banner
Casa / Blog / Recensione Valkyria Chronicles 4: Calma tra le tempeste
Blog

Recensione Valkyria Chronicles 4: Calma tra le tempeste

Aug 12, 2023Aug 12, 2023

Le battaglie sono più grandi e migliori in questo nuovo capitolo, ma in mezzo ci sono delle dure corse in slitta.

Sega ha rotto gli schemi con Valkyria Chronicles al suo debutto nel 2008, sovrapponendo un approccio unico alla strategia tattica a uno stile artistico eccezionale e distinto che ha trasformato la guerra in un libro di fiabe. Nonostante quella descrizione fiorita, ha comunque mantenuto abbastanza grinta da rendere la storia di grande impatto e l'esperienza complessiva è stata ben accolta.

La serie è continuata con altri giochi, anche se le loro uscite sono state sporadiche. Il secondo e il terzo gioco erano su PlayStation Portable e il terzo non è uscito al di fuori del Giappone, quindi Valkyria Chronicles 4 è solo la terza esperienza per i giocatori statunitensi a meno che non decidano di importarlo. Detto questo, cosa porta in tavola questa quarta voce? Risposta: miglioramenti a una modalità battaglia già incredibile, leggermente rovinati da una scrittura scadente e da personaggi poco interessanti.

Valkyria Chronicles 4 catapulta i giocatori nel bel mezzo della guerra tra la Federazione e l'Impero fascista, un conflitto che l'Impero ha praticamente dominato fino all'inizio del gioco. Il ritmo della storia si concentra sull'intesa, sulla storia e sulla capacità della squadra giocabile di avere un impatto sulla guerra più ampia. Dal punto di vista interattivo, ho il compito di gestire una squadra crescente di soldati alle prese con una serie diversificata di conflitti. Questi conflitti mi hanno spinto a impiegare strategie diverse basate sugli obiettivi e sulle circostanze uniche di ciascuna mappa.

Trattandosi di un gioco di strategia tattica, le battaglie sono il cuore dell'esperienza. Per fortuna, sono facilmente la parte migliore di Valkyria Chronicles 4, e forse della serie, anche se le prime missioni impiegano troppo tempo per arrivare alla battuta finale. Gli elementi vecchi e nuovi vengono spiegati in una serie di missioni che avrebbero potuto essere ridotte in una o due, ma le cose riprendono una volta terminata la fase introduttiva. Le nuove aggiunte alla serie, come il granatiere e le opzioni di supporto ampliate, sono molto gradite e perfettamente modellate per i più grandi conflitti che la serie Valkyria abbia mai visto. Gli unici aspetti negativi delle battaglie sono che l'intelligenza artificiale a volte rende le cose un po' troppo facili caricandosi direttamente in una situazione pericolosa a tuo vantaggio e che i veicoli occasionalmente rimangono bloccati, assorbendo la tua preziosa risorsa di movimento.

Gli sviluppatori hanno cercato di trovare un equilibrio tra le battaglie del gioco e l'esposizione nel mezzo, ma non ci sono riusciti. Se i personaggi e i dialoghi fossero più coinvolgenti, il tempo trascorso tra le battaglie sarebbe tollerabile. Purtroppo falliscono e mi sono ritrovato a voler saltare il più possibile per poter passare al conflitto successivo.

Sfortunatamente per me, saltare queste interazioni è addirittura un compito ingrato a causa del design consolidato della serie. I principali giochi di Valkyria hanno i loro segmenti individuali suddivisi in frammenti che mi sposto come se sfogliassi un libro di fiabe. Valkyria Chronicles 4 mantiene questo, ma sembra che le conversazioni e gli eventi intermedi siano fratturati in minuscoli pezzi che sicuramente dovrebbero essere più concisi e raggruppati con altri pezzi o tagliati del tutto. Avere queste parti tagliate mi rende più facile tornare alle mie sezioni preferite ogni volta che voglio, ma rallentano il ritmo a passo d'uomo quando provo ad andare avanti a causa del caricamento tra ogni pezzo. Ci sono anche momenti seri e di maggiore impatto sparsi nella storia, ma sono in inferiorità numerica rispetto alle parti meno interessanti.

I membri principali della squadra condividono una relazione fatta con lo stampino con un retroscena molto ignorabile, in gran parte ferito dai personaggi tropey e dal comportamento esagerato. I personaggi ausiliari sembrano un po' più interessanti e, per fortuna, possono essere esplorati tramite le Storie di squadra bonus che vengono sbloccate se accoppi le unità giuste. Le storie di squadra e le schermaglie, che mi permettono di tornare alle mappe e tentare di completarle con punteggi migliori, bilanciano in qualche modo la storia poco interessante e lo scarso ritmo mantenendomi coinvolto nella parte migliore del gioco: il combattimento.